هندسة البرمجيات والذكاء الاصطناعي

ما هي هندسة البرمجيات؟

  • من خلال موضوعنا بعنوان هندسة البرمجيات والذكاء الاصطناعي ، نقدم لك تعريف هندسة البرمجيات.
  • كواحد من فروع الهندسة التي تعتمد على التصميم الدقيق وتطوير البرامج طوال دورة حياة تطوير البرمجيات.
  • يبدأ ذلك بفهم متطلبات العميل ، ثم تحليلها ، وتصميم البرامج ، والعمل على فحصها ، ثم اختبارها وتوثيقها.
  • وينتهي بإنتاج البرمجيات وعملية الصيانة ، وتطبيق مبادئ البرمجة وإدارة المشاريع ، وإدارة التكاليف وبعض الجوانب الأخرى.
  • يشتمل البرنامج على مجموعة من البرامج القابلة للتنفيذ التي تدعمها مكتبات الوثائق والبرامج ، وتؤدي بنية البرنامج بأكملها إلى برامج موثوقة ومحسّنة.

معلومات حول هندسة البرمجيات.

  • يعرّف IEEE هندسة البرمجيات بأنها تطبيق المبادئ الهندسية على عملية تطوير البرمجيات.
  • يتم تعريفه أيضًا على أنه تطبيق المبادئ الهندسية على عملية تطوير برامج عالية الجودة.
  • مهندس البرمجيات هو الشخص المسؤول عن تطبيق مبادئ هندسة البرمجيات.
    • هذا لأداء تحليل وتصميم وتطوير وصيانة البرمجيات (ضمن دورة حياة البرنامج).

يخلط بعض الأشخاص بين علوم الكمبيوتر وهندسة البرمجيات ، لكن يجب أن نوضح شيئًا واحدًا مهمًا لك وهو أن كلا المجالين يتطلب مهارات البرمجة ، بالإضافة إلى ما يلي:

  • يعتمد علم الحاسوب على “الحساب” الذي يشمل على سبيل المثال: لغات البرمجة والخوارزميات والذكاء الاصطناعي.
  • ومع ذلك ، تعتمد هندسة البرمجيات على جميع جوانب عملية بناء برامج عالية الجودة مصممة بقيم هندسية واضحة وذات مغزى.
  • قد يعمل مهندسو البرمجيات في جميع جوانب تطوير البرمجيات ، بما في ذلك تحليل المتطلبات والتصميم.
    • وضمان البرمجة والجودة والصيانة ، وهذا ما يجعلها أكثر سهولة في التكيف للعمل في معظم المجالات المتعلقة بتطوير البرمجيات.
    • ما زلنا نتابع معك موضوعنا حول هندسة البرمجيات والذكاء الاصطناعي.

مستقبل هندسة البرمجيات

  • في عصر التكنولوجيا والسرعة الذي يعتمد بالكامل على البرمجة ، من المتوقع أن تنمو مهن تكنولوجيا المعلومات ، بما في ذلك هندسة البرمجيات ، بنسبة 13٪ بين عامي 2016 و 2026.
    • من المتوقع أن تضيف وظائف الكمبيوتر ، بما في ذلك هندسة البرمجيات ، حوالي 557100 وظيفة جديدة.
  • بالإضافة إلى ذلك ، فإن مجالات هندسة البرمجيات والحوسبة قيد التطوير والتطوير ، ونجد أن التركيز في السنوات الحالية والمستقبلية ينصب على مجال الحوسبة السحابية ، وأمن المعلومات ، وجمع وتخزين كمية كبيرة من البيانات.

مهنة هندسة البرمجيات

إنه فرع من فروع علوم الكمبيوتر ، وليس لدى العديد من حاملي شهادات هندسة البرمجيات أي فكرة عن البرمجة وهندستها.

مما يجعل من الصعب عليهم الحصول على المهنة ، والطلاب الذين أتموا هندسة البرمجيات لديهم الفرصة للتكيف والتطور مع مستقبل هندسة البرمجيات.

مجالات العمل في هندسة البرمجيات والذكاء الاصطناعي

سيكون مستقبل هندسة البرمجيات لحاملي شهاداتها ومن هم على دراية في العديد من المجالات المختلفة ، ومن أهم هذه المجالات ما يلي

  • الذكاء الاصطناعي أصبح الذكاء الاصطناعي أحد أهم المصطلحات في علوم الكمبيوتر وهو مجال دائم التطور.
    • يتم استخدامه بشكل أساسي في التعلم الآلي والعديد من الأشياء الأخرى ويعتبر مجالًا فائقًا.
    • ما يجب أن يتعلمه مهندس البرمجيات لتطوير الذكاء الاصطناعي: Python و R و Lisp و Prolog و Java.
  • الواقع المعزز ، وهو مجال مثير للاهتمام للغاية لجميع مصممي UI / UX ، هو الانتقال من عالم افتراضي للمعلومات أو الكائنات الافتراضية إلى العالم الحقيقي.
    • حيث يمكن للمستخدم رؤية هذه التقنية على الهواتف المحمولة ، أطلقت كل من Apple و Google مطور AR الخاص بهما ، وأصبحت أكثر انتشارًا وأهمية من الواقع الافتراضي.
    • ما يجب أن يتعلمه المهندس لتطوير الواقع المعزز هو ما يلي: ARCore Framework مع Java أو ARKit Framework مع Swift أو Objective C.
  • الواقع الافتراضي يحظى هذا المجال بشعبية كبيرة في جذب الناس وهو أحد المجالات التي قد تكون منتشرة بشكل كبير في مستقبل هندسة البرمجيات.
    • وإذا استمر في التطور ، فإنه يساعد الناس بشكل كبير في حياتهم اليومية ، وهو الانتقال من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي.
    • المطلوب لتعلم كيفية تطوير الواقع الافتراضي هو: C ++ ، C # ، JavaScript ، Java.
  • إنترنت الأشياء ، الذي يهدف إلى إنشاء شبكة من الأجهزة المتصلة ، لأنه يتيح التفاهم بين تلك الأجهزة المتصلة ببعضها البعض.
    • ومن امثلة منها: الابواب التي تستطيع التعرف على الزائر والسماح له بالدخول من عدمه والتي تستخدم حاليا في الشركات والمدارس.
    • والثلاجات التي تحدد الأطعمة التي تنخفض.
    • كما أنها تستخدم في الحدائق التي تروى دون تدخل بشري وأمثلة كثيرة على ذلك.
    • يعتبر هذا أحد أفضل المجالات في مستقبل هندسة البرمجيات وما يتطلبه الأمر لتعلم كيفية تطوير الواقع الافتراضي.

مسؤوليات وظيفة مهندس الذكاء الاصطناعي

وظيفة مهندس الذكاء الاصطناعي هي وظيفة في القطاع الهندسي ، حيث يمكنك العمل بمفردك أو كجزء من فريق لعملية تصميم وتنفيذ برامج الكمبيوتر التي لديها القدرة على محاكاة السلوك البشري المتميز بالذكاء. من الاستدلال. والاستنتاج واتخاذ القرار المنطقي.

  • يعتمد عمل مهندس الذكاء الاصطناعي على تحليل الاحتياجات وتحديد الأولويات وتشخيص جميع المشاكل المعقدة.
    • وإيجاد الحلول المناسبة لها ، ويقوم مهندس الذكاء الاصطناعي بإعداد التقارير الفنية وإدارة المرؤوسين وتطوير مهاراتهم.
  • تحليل المشكلات وفهم طبيعتها.
  • تحديد وجدولة المهام لتلبية أهداف العمل وأولوياته.
  • تحديد متطلبات واحتياجات النظام.
  • إجراء تحليل منطقي لجميع المسائل وصياغة نماذج رياضية لحلها.

وظيفة مهندس ذكاء اصطناعي في مجال التعليم.

  • يمكن لمهندس الذكاء الاصطناعي المشاركة في عملية التدريس من خلال العمل كمدرس في المؤسسات التي لها نفس التخصص.

بيئة العمل لمهندس ذكاء اصطناعي

  • يعمل مهندس الذكاء الاصطناعي بمعدل ثماني ساعات في اليوم وسبعة أيام في الأسبوع.
    • باستثناء يوم عطلة في عطلة نهاية الأسبوع ، وفي بعض الأحيان قد يكون هناك عمل إضافي عند الحاجة.
  • يعمل مهندس الذكاء الاصطناعي في المؤسسات العامة أو الخاصة أو مراكز البحث.
    • تطوير البحوث وتنفيذ برامج الكمبيوتر الذكية المتخصصة.
  • يعمل على إدارة فرق العمل لتطوير أنظمة الكمبيوتر التي تخدم المنظمة.
  • يقضي مهندس الذكاء الاصطناعي معظم وقته في مكاتب نظيفة وجيدة الإضاءة.
  • يتم تنفيذ معظم أعمال مهندس الذكاء الاصطناعي من خلال العمل على جهاز كمبيوتر.
  • يجب أن يستوفي مهندس الذكاء الاصطناعي بعض متطلبات المعايير الدولية للتصميم.
    • تنفيذ برامج الكمبيوتر والعمل عليها لضمان جودة الأداء.

مجالات وظائف الذكاء الاصطناعي

يمكن لمهندس الذكاء الاصطناعي العمل في القطاعات المهنية التالية:

  • مكاتب هندسية.
  • مراكز البحوث.
  • المؤسسات العامة.
‫0 تعليق

اترك تعليقاً